Caça

Método:

Localidade onde caça os Feldipinos.

Feldipino Carmesim 1-19


Itens necessários: Armadilha de pássaro.
Lugar: Colinas de Feldip
Exp Individual: 34






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Lugar onde caça as aves.
 
 Álveola Tropical 19-29        

 Itens necessários: Armadilha de pássaro.
Lugar: Colinas de Feldip
Exp Individual: 95







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Pantano onde se caça Lagartixas.
Largatixa do Pântano 29 - 41
Itens necessários: Rede de pesca pequeno e corda.
Lucro/Exp: ~255k+ GP/Hr ~
Lugar: Moritânia ( Precisa da missão Padre em Perigo)
Exp Individual: 152









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Fonte:http://mister-tag.blogspot.com/2011/04/caca.html

Padre em Perigo

Você vai precisar: 50 essência rúnica/ pura , balde.
Recomendações: Arma e armadura.
Objetivo: Salvar o monge que foi preso por monges de Zamorak.
Ponto de partida: Rei Roald de Varrock.
Inimigos: Guardião do templo nv. 30, Monge Zamorak nv. 30.
Recompensa: 1 ponto de missão, adaga anti-lobisomem, 1406 exp para Oração, acesso a Morytania

Passos

1.Fale com o Rei Roal, no castelo de Varrock. Ele vai pedir pêra visitar um monge amigo dele que fica num templo ao leste do rio salve.

2.Chegando no templo, bata na porta e vozes irão mandar você matar o guardião do templo. Vá um pouco a norte e abra o alçapão da cripta.

3.Descendo a escada, mate o cão guardião em seguida volte ao templo. Bata na porta novamente, Eles dirão para você contar ao Rei Roal o que você fez.

4.Chegando lá, o Rei Roald vai explicar a situação e o que você fez foi uma burrada (vocês já esperavam por isso). Você acabou de matar o guardião que impedia as bestas de morytania invadir Minthwallin. Fale com ele novamente e pergunte o que você possa fazer para deixar ele novamente satisfeito.

5.Volte ao templo, desta vez a porta se abrirá, suba no último andar e fale com o Drezel atrás das grades. Existem duas coisas que impedem ele de sair: A porta trancada e o vampiro que acordaria se ele saísse.

6.A Chave: Mate um monge Zamorak nv. 30 e pegue a chave, em seguida, desça o alçapão novamente (desta vez o cão não vai lhe causar problemas), passe pela porta e você encontrará muitos monumentos.

7.Estude-os: você perceberá que o único objeto que não é de ouro é a chave. Se você tentar pegar alguma coisa, perderá vida e não conseguirá. Use a chave que o monge zamorak deixou cair no monumento com a chave prateada, para substituí-las.

8.Com a chave em mãos, volte a falar com Drezel. Agora é o vampiro: vá ao templo, na sala dos monumentos, use um balde no poço no centro para pegar um pouco de água. Leve ao Drezel para abençoa-la e em seguida jogue por cima do caixão do vampiro. Fale com Drezel novamente, ele vai dizer que vai encontra-lo na passagem subterrânea.

9.Volte na sala dos monumentos, e passe por uma porta a nordeste, e encontre o Drezel lá. Ele vai dizer que o rio está impuro e precisa de 50 essências rúnicas/ puras. Leve a ele o que a sua mochila suportar e em seguida o resto.

Senntisten

Ruínas de Senntisten, hoje
Senntisten (palavra derivada da frase em húngaro, Szent Isten, que significa Deus Sagrado) foi a capital do Império de Zaros, que existiu durante a Segunda e Terceira Eras. De acordo com achados arqueológicos recentes, Senntistense extendia do Rio Salve, na fronteira leste de Misthalin com Moritânia, até a fortaleza de Paddewwa que ficava onde hoje é Fronteiriça, tornando ela a maior cidade conhecida na História.
Senntisten se estabeleceu no começo da Segunda Era quando o deus Zaros chegou em Guilenor vindo de outra dimensão. O império formando por Zaros rapidamente se expandiu até englobar a maior parte do que hoje são Misthalin, Asgarnia, a Terra Selvagem e a região norte de Moritânia. A cidade tornou-se um colossal complexo de cidades, templos dedicados a Zaros e poderosas fortalezas, se estabelecendo como a principal cidade e capital do império.


Zaros, o Lorde Vazio
Quando Zaros foi derrotado no término da Segunda era, Senntisten permaneceu leal a seu deus. Senntisten. Durante as Guerras Divinas, Senntisten resistiu às inúmeras invasões das forças conjuntas dos outros deuses por milhares de anos.Ruínas de Senntisten, hoje A jóia do Império de Zaros, ao contrário das outras fortalezas Zarosianas que uma a uma caíam ante as invasões, foi uma pedra no sapato dos outros deuses por mais de 3.000 anos, permanecendo inconquistável nesse período.

Porém, as defesas da cidade foram severamente enfraquecidas após um ataque simultâneo de forças Saradoministas. Um pouco antes do ano 3740 da Terceira Era, Senntisten finalmente sucumbiu às forças Zamorakistas, que ocuparam a cidade e aniquilaram boa parte da sua população. A ocupação Zamorakista, porém, foi breve e em 3804, os Saradoministas conquistaram e destruíram a cidade. Com o propósito de encobrir os vestígios de Zaros no local, os Saradoministas construíram sobre as ruínas na parte leste de Senntisten uma nova cidade dedicada a seu deus: Saranthium.

Mas, apesar de sua fundação promissora, Saranthium foi abandonada no começo da Quarta Era. É possível que os fundadores de Avarrocka, cidade que depois virou a atual Varrock, tenham usado algumas das ruínas de Senntisten para fundar sua cidade nesse período.

 
Altar de Zaros e portal de comunicação
no templo restaurado de Senntisten
 Embora Varrock hoje esteja onde a região central de Senntisten era localizada, as porções leste da cidade estão sendo excavadas atualmente pelo Museu de Varrock. Durante a missão Sítio de Excavação, o jogador descobre uma caverna abaixo das escavações onde os remanescentes de um templo dedicado a Zaros ainda existem. A descoberta é de grande importância pois comprova que, abaixo das ruínas de Saranthium há as ruínas de uma cidade Senntisten.
Aqueles com conhecimento de Magias Antigas podem usar o feitiço Zarosiano, Teleporte a Senntisten, para teletransportar para o sítio de excavação. O feitiço requer nível 60 de magia, 2 runas da lei e 1 runa da alma.

Na missão Um Templo em Senntisten, o jogador auxilia o Mahjarrat ainda fiel a Zaros, Azzanadra, a restaurar as ruínas do templo Zarosiano descoberto dentro do sítio de excavação. Dentro do templo, Azzanadra abre um portal de comunicação, através do qual ele consegue se comunicar diretamente com Zaros. Isso significa o primeiro passo para o retorno do Lorde Vazio num futuro muito próximo.

Fonte:RuneScapeWiki

Taverley

A pacífica cidade de Taverley
Taverley é uma cidade pacifista habitada por druidas de Guthix. Embora não tenha um banco, duas missões extremamente importantes para evocação e herbologia começam aqui. Além disso, ela serve como meio de passagem entre Asgarnia e Kandarin.

Missões

O mapa da cidade.
Novos membros podem e devem fazer a missão Ritual Druida e Uivo do Lobo para ter acesso à habilidade herbologia e evocação. Alguns ingredientes de herbologia podem ser obtidos em Taveley, e evocação pode ser treinada no obelisco na casa de Pikkupstix com eficácia, principalmente se seu POH estiver em Taverley.

Outras missões que envolvem ou acontecem em Taverley são:

  • A casa da bruxa
  • Em busca da erva perdida
  • Um conto de fadas diferente
  • Enquanto Guthix dorme

Fonte:RuneScapeWiki

Merchanting - Compra e Venda de Objetos

1.0 - Introdução

O intuito desse guia não é falar quais os itens que são bons ou ruins mas sim ensiná-lo a descobrir por si próprio quais itens estão favoráveis para merch no momento. Um merchanter experiente consegue prever quando os itens estarão em condições favoráveis para comprar/vender, pois a análise dessas situações é essencial para o merchant.

2.0 - Seção 2 - Aspectos relevantes

• Para começar a fazer o merch tenha em vista que você já deve ter algum fundo de dinheiro, pois quanto maior o investimento maior será o lucro.
• Aconselho para começar a fazer merch ter pelo menos 10m (F2P) e 30m (P2P)
• Tenha paciência não pense que em 1 hora você vai conseguir comprar e vender tudo
• O Mercado Geral estabelece certos limites para compra/venda de itens para que possa haver um controle nos preços e não ocorra um 'crash' nos dados do Mercado Geral. Você só pode comprar determinada quantia de itens (a quantia varia de acordo com cada item), e após esta quantia for atingida você não poderá mais comprar do mesmo item durante o período de 4 horas.
Segue-se o limite de alguns tipos de itens:

• 100 armas/armaduras
• 100 anéis/colares/amuletos
• 10K ossos
• 10K arcos
• 10K algibeiras
• 5K Gemas
• 5K sementes
• 10K Poções
• 10K ervas
• 25k Runas
• 25K essencias rúnicas
• 5k talismãs
• 2 ítens raros
• 2 itens da trilha do tesouro
• 10k Leather
• 25k lenhas
• 10k ovos de aranha vermelha
• 5k algibeiras de evocação
• 25k peixes/cozidos/queimados/crus
• 10 armas/armaduras de Dragão
• 10 armas armaduras dos Catacumbes
• 10 armas/armaduras divinas
• 25k minérios
• 10k barras
• 5k munições (flechas, etc)

MUITO IMPORTANTE: verifique o Mercado Geral diariamente no site do RuneScape, pois lá mostra a variação de preço dos itens e isto poderá influenciar muito nas suas vendas, pois caso o preço do item esteja crescendo constantemente você poderá sempre aproximar cada vez mais de vendê-lo pelo Máximo, caso o preço comece a subir pouco ou a estabilizar totalmente cuidado! Pois isso é sinal que vai começar a cair o preço.

MUITO IMPORTANTE: Lembre-se que o Mercado Geral atualiza cada 20h~30h, você pode usar o horário da atualização a seu favor.

Se você compra um item do ge, ou de outro jogador, não poderá vendê-lo no ge antes de decorridas 4 horas. Se você vende um item para o ge ou outro jogador, não poderá compra-lo no ge antes de decorridas 4 horas.

3.0 - Seção 3 - Análise do Mercado Geral


O G.E. Database é uma das principais vantagens para os merchanters, constituído de diversos gráficos os quais podem ser utilizados para prever quando o preço dos itens irão subir e quando irão cair.

Todos os itens possuem valores móveis que crescem/decrescem diariamente, isso se deve ao fato de que cada item possui uma "faixa" de preço ao qual ele tende alcançar. (Este padrão pode ser alterado caso algum clã de merchanting estiver manipulando os preços ou caso também tenha ocorrrido recentemente alguma atualização que afete diretamente determinado item).

Agora como saber quando o preço irá cair?

Como pode-se ver pelo gráfico acima todos os itens tendem subir linearmente até certo ponto, então ocorre uma certa inclinação na reta, ela atinge um pico e começa a descer. Então quando o preço do item estiver subindo o gráfico irá mostrar uma linha reta.

Então qualquer curva por menor que seja, ou um pequeno deslize que saia da reta, significa que o preço atingiu seu topo e começará a cair.

E como saber quando o item irá subir?
Utilizando o mesmo conceito explicado acima. Quando o item está caindo irá mostrar uma linha descendente e quando ocorrer uma pequena curva ou inclinação que saia da reta é sinal que o item irá subir.
Gráficos

Os gráficos de 30, 90 e 180 dias podem ser usadas como base para acompanhar o preço do item ao longo dos meses e assim te dá uma noção de que preço você pode comprar e se é seguro comprar tal item. O normal é os itens subirem e descerem constantemente para preservarem seus valores originais, mas pode ser que ao longo dos meses o item possua um saldo negativo ou positivo. Por exemplo, se um item sobe 20 gp hoje, ai amanhã ele cai 22 gp, depois ele sobe 10gp e no dia seguinte cai 14 gp, então no total nesses dias ele subiu 30gp e caiu 36gp, ou seja ficou com um saldo de -6gp, se você olhar na linha de tempo de 90 dias irá mostrar que este item tem caído aos poucos ao longo dos meses. E o que isto significa? Isto quer dizer que o item não subirá muito e tenderá sempre a cair mais de preço do que subir, o que não o torna um bom item para usar para o merchant, pois o ideal é que ele ficasse com um saldo positivo ao longo dos meses, mas isso tembém não impede que você faça merchant com um item que esteja caindo ao longo dos meses, é somente um aviso que com este item você deve tomar mais cuidado e não esperar que ele suba muito de preço.

A linha azul mostra o 'saldo' do item ao longo dos meses. Se o item tiver um saldo positivo a linha azul estará sempre subindo, quando o item começar ficar com um saldo negativo a linha azul começará a descer ao longo dos meses.

Se você colocou um item para vender e passou horas e ele ainda não vendeu/comprou nenhum mude o preço do seu item, após fazer isso algumas vezes você irá aprender qual é o valor ideal para cada item, mas tenha paciência: é normal que os merchs demorem um pouco e também lembre-se do limite das 4h do GE


4.0 - Seção 4 - Investimentos de curto prazo

Este tipo de merchant na minha opinião é o mais confiável, pois pode-se prever facilmente o preço dos itens e também há um retorno do capital investido mais rapidamente (1-4 dias) do que os merchs a longo prazo.

Existem dois métodos para fazer os investimentos de curto prazo: itens de baixo valor que podem ser facilmente comercializados em grandes quantidades pelo GE ou itens de alto valor (rares e alguns itens de alto valor não são inclusos aqui, veremos isso mais detalhadamente em investimentos a longo prazo).

• Investimentos em grandes volumes

O essencial para este merchant é a quantidade de cada item que você compra, ou seja, quanto mais você comprar de cada item melhor. É aconselhável para este merch utilizar os itens que podem ser comprados em grandes quantidades pelo GE num curto espaço de tempo (utilizar a lista que mostra o limite que cada item pode ser comprado apresentada na Seção 2 deste guia). Para os jogadores F2P recomendo itens como: strength potion, uncuts, red spider egg's, limpwurt root, talismans, natures runes, lobsters, ores, bars, entre outros. Todos estes itens são baratos e são facilmente comercializados. Para os jogadores P2P sugiro itens como: seeds, potions, shark, arrows, alguns tipos de logs, e outros.

OBS: lembre-se se dividir o dinheiro para todos os espaços do ge que estão disponíveis, podendo assim aproveitar todo potencial do GE.


Neste tipo de merchant a rapidez com que as trocas são efetuadas é vital, então fique constantemente comprando ou mudando suas ofertas caso você ache necessário agilizar suas compras. Como os itens que são usados para investir em grandes volumes são itens de baixo valor, o preço deles sobe apenas um pouco e durante um curto prazo de tempo, por isso que o importante neste tipo de merchant é a quantidade de itens que você consegue comprar e vender.
• Investimentos em itens de alto valor

Ao contrário dos investimentos em grande volume, os itens utilizados aqui são de alto valor que sofrem grandes variações de preço diariamente e são comprados em poucas unidades, (rares e alguns itens de alto valor não são inclusos aqui, veremos isso mais detalhadamente em investimentos a longo prazo).

Este tipo de merch baseia-se comprar itens de alto valor, que variem seu preço significativamente, conseguindo grandes quantidades de lucro com poucas unidades de cada item. Para os F2P recomendo itens como: qualquer item de rune (preferencialmente as armas e partes da armadura), itens de zamorak, saradomin, guthix, rune(g), rune (t) e outros. Para os P2P há uma vasta variedade de itens possíveis aqui, desde itens muito caros como: qualer tipo de Espada divina, garras dragônicas, perneiras de dragão ou itens de menor valor (quando comparados aos itens exemplificados anteriormente) como: anel do arqueiro, Anel do Guerreio, chicote abissal, botas de bandos, botas dragônicas, capa obsidiana, amuleto da glória e muitos outros.

Casos atípicos

Para os itens que não variam muito seu preço como por exemplo os rune full helms para F2P, não é necessário fazer avaliação dos gráficos, pois como seu preço varia entre poucos gps isto praticamente não causa alterações nos gráficos, permanecendo quase como uma linha reta.

Então seguindo o exemplo da imagem acima, se o preço no med price está 21,156gp você pode comprá-lo por 21,000gp e vender por 22,000gp ou 22,500gp (procure sempre números 'redondos' poque é muito mais fácil alguém digitar para comprar por 22,000gp do que por 22,176gp por exemplo)

OBS: cuidado! A avaliação de gráficos é essencial para a maioria dos itens.

5.0 - Seção 5 (Investimentos a longo prazo)

São os que resultam em grande lucro de uma vez, pois este merch se baseia em comprar itens que tem alto valor quando estão baratos, segurá-los por um tempo no bank até atingir seu máximo e então vendê-los. Este tipo de merch é o que eu considero mais arriscado, pois ao contrário dos outros métodos citados anteriormente que os itens possuem linhas com uma mudança gradual de direção, neste tipo de merch não é possível prever com exatidão quando o item irá subir ou quando irá descer devido aos gráficos deste tipo de item serem formados apenas por uma sequência de pontos lineares com ocasionais mudanças acentuadas de direção.

Então os itens que se encaixam neste perfil são os rares, spirits shields e 3rd age itens. Todos estes itens podem ficar vários dias sem variar o preço nem em 1gp e sofrem imensas variações de preço esporadicamente. Ao contrário da grande maioria, em que a variação de preço dos itens ocorre de forma gradual, estes itens quando variam seu preço, em um dia sofrem grandes mudanças e no dia seguinte já se estabilizam completamente, devido a este comportamento é muito difícil identificar quando esses itens irão subir ou descer de preço.

Itens usados para fazer merchs a longo prazo podem ficar subindo de preço ao longo dos meses, assim como também podem ficar caindo de preço durante meses.

Então como saber quando itens assim estão no momento certo para comprar?
Para esses itens tudo o que se pode fazer é uma estimativa baseada em uma longa análise dos gráficos. Visualizando os gráficos de 90 ou 180 dias veja a 'faixa' de preço (explicado na seção 3 deste guia) deste item, e fique atento quando ele estiver perto de alcançar os preços mínimos ou máximo desta 'faixa'. Claro que é somente uma estimativa e não tem como se certificar de que o item continuará seguindo essa mesma 'faixa'

Uma ferramenta mais precisa para verificar quando itens desse tipo vão subir ou descer é o cruzamento entre as linhas de tempo. Visualizando o item na linha de tempo de 90 ou 180 dias você verá a linha de 30 dias (azul) e a linha do dia (amarela), quando o preço da linha amarela estiver caindo e cruzar com a linha azul, o preço irá subir. Se a linha amarela estiver subindo e cruzar com a azul, o preço irá cair.

Quando a linha azul estiver subindo isto quer dizer que o preço do item também estará subindo, e o gráfico irá mostrar uma linha ascendente, caso haja qualquer inclinação na reta, por menor que seja, significará que as linhas logo se cruzarão e o preço irá cair. Se a linha azul estiver caindo e começar a sofrer alguma inclinação ou deslize que saia da reta, isto quer dizer que logo as linhas se cruzarão e o preço irá subir.

6.0 - Seção 6 (Clan Merchanting)

Clan Merchanting é o tipo de merchant que proporciona maior lucro, tanto para F2P quanto para P2P, mas também é o que envolve mais investimentos e maiores riscos.

Como já explicado na seção 3 (análise do GE database), cada item possui uma 'faixa' de valor ao qual ele tende permanecer, por isso seus preços sobem e descem constantemente para manter cada item dentro dessa 'faixa'. O objetivo do Clan Merchating é justamente manipular essa 'faixa', fazendo com que o item suba muitas vezes acima de seu preço normal.

Claro que o GE não é um sistema tão frágil ao ponto de ser manipulado comprando apenas 1k de certo item por exemplo, para manipular isto é necessário investir milhões e o trabalho em conjunto de todo o clan é essencial.

E como os clans manipulam isto?
Simples: lei da oferta e da procura. Primeiramente o clan escolhem um item mais barato para que muitas pessoas possam comprá-los em grande quantidades, após feito isso é escolhido um determinado dia para todos os membros do clan começarem a comprar o item no preço médio ou máximo, esta repentina demanda pelo item faz com que seu preço suba rapidamente e torna impossível do item ser comprado abaixo do preço máximo, então os membros do clan vão segurando esses itens em seu próprio banco ao longo dos dias, o que faz que a quantidade desses itens presentes no jogo também diminua, fazendo com que o preço continue a subir ao longo dos dias. Quando o preço do item chega a um valor pré-estabelecido pelo clan todos os membros vendem seus iten imediatamente, então centenas ou milhares do item volta ao jogo repentinamente e esta reentrada de centenas de itens no sistema faz com que ocorra um 'crash' e o preço caia rapidamente.

Mas porque clan merch é o mais arriscado?
Porque tudo depende dos membros do clan, todos devem segurar seus itens no banco até o momento certo para então vendê-los, caso alguém comece a vender seus itens antes isto fará com que o preço do item caia repentinamente.

Além disso, a grande maioria clãs de merchant apenas são uma "forma de scam legalizada", pois os líderes do clã são so únicos que saem beneficiados enquanto os outros membros apenas perdem seu dinheiro, aqui um resumo de como alguns clãs de merch trabalham:

Os líderes, generais e outros que possuem os cargos mais altos no clã escolhem um item e começam a comprá-lo antecipadamente sem avisar os demais membros, e isto faz com que eles consigam comprar grandes quantidades do item por preços mais baixos, quando já possuem uma quantidade suficiente do item eles falam para os demais membros do clã começarem a comprar o item. No dia seguinte, com todos os membros do clã comprando o item o preço sobe consideravelmente, e como há muitas pessoas tentando comprar o mesmo item só se torna possível comprá-lo pelo valor máximo. Os líderes do clã então fixam um preço para que todos vendam o item quando ele chegar no preço X, mas esse preço que eles estipulam é um preço totalmente absurdo e inalcançável, ou seja, isto é mais uma ferramente de controle para que todos os membros continuem sempre comprando pelo max e não vendam seus itens. Então após uns dias os líderes vendem seus itens pelo max mas continuam dizendo para os demais membros continuarem comprando, então quem acaba comprando os itens dos líderes são os próprios membros do clã. Então quando o preço do item começa a cair é que os líderes falam para os membros venderem os itens, mas como o preço já está caindo os membros tem que vender o item por um preço menor do que o preço que eles compraram, e com a reentrada repentina de milhares de unidades do mesmo item no jogo isso faz com que ocorra um crash e o preço caia assustadoramente.
Espero que tenha ajudado,bom Merchant ;)

Fonte:http://rsworkshop.blogspot.com/2010/12/merchanting-compra-e-venda-de-objetos.html

Camelot


Camelot é uma cidade só para membros.
O Castelo de Camelot situa-se a leste da Aldeia dos videntes.
Criada por SandroHcO castelo de Camelot situa-se a leste da famosa Aldeia dos videntes. Lar do Rei Arthur e dos seus cavaleiros, o castelo é também o ponto de partida para as missões O Santo Graal e O cristal de Merlin .

Jogadores com nível 45 de magia podem usar o feitiço Teleporte a Camelot para rapidamente chegar em frente ao castelo.

Canifis

Canifis, conhecida como Kharyrll na linguagem usada em Magias Antigas, é uma pequena aldeia que fica ao leste de Varrock, atravesando o Paterdomus. É a vila dos lobisomens e é acessível somente para membros que tenham concluído a missão Padre em perigo. A adaga Antilobisomem ganhada na mesma missão evita que os lobisomens se transmutem. A aldeia possui um banco, um bar, uma loja de carnes, um armazém geral, um curtume e uma loja de roupas - conhecida por vender luvas coloridas muito usadas pelos jogadores gratuitos.

Trívia

■O nome da cidade provavelmente provém da palavra Canis que em latim significa "Cão". Obviamente devido ao moradores lobisomens.
■Os cidadãos da aldeia aparentam ser fracos e não são agressivos, porém se você atacá-los sem uma adaga Antilobisomem eles se transformam em ferozes criaturas.